情報の情報2006年度��
コンピュータ教室A OS: MS WindowsXP
SoftWare: MS OfficeXP
コンピュータ教室B OS: MS windowsXP
SoftWare: StarSuite8
情報A
1−オリエンテーション(教室。計算機(起動と終了)。の使い方・成績の付け方)
2−ワープロソフトの扱い方。練習問題(文字入力。ひらがな・カタカナ・漢字・記号)
3−ワープロソフトの扱い方2。練習問題(文字の修飾。右揃え、中央揃え、均等割付)
4−ワープロソフトの扱い方3。絵の挿入。ペイントソフトで絵を描き、ハイキングのご案内文書作成。
5−ワープロソフトの扱い方4。秋の新設講座ご案内。パンフ作成。ワードアート、表作成、クリップアート。
6−ワープロソフトの扱い方5。案内状の作成。パンフ作成(応用)。
7−表計算ソフトの扱い方1。ワークシートの大きさIV65536。数値・数式・計算式入力。
8−表計算ソフトの扱い方2。模擬店の会計。sum,average,max,minオートフィル機能。
9−表計算ソフトの扱い方3。ボーリング大会集計表。sum,average,max,minオートフィル機能。
10−表計算ソフトの扱い方4。グラフの作成。棒グラフ、折れ線グラフ、円グラフ。
11−表計算ソフトの扱い方5。会計決算。
12−2.情報の活用1。問題を解決するには第1章ー2。昼食何にする?
13−情報の検索と収集。キーワード検索(AND検索 OR検索 NOT検索)。カテゴリー検索。地元の博物館・美術館を調べよう。
14−情報の検索と収集実習。自分の住んでいる市町村の人口.面積は?うぐいすの卵の色は?等。
15−情報の受発信と共有1。電子メール1 メールアドレスを取得しよう。
16−情報の受発信と共有2.電子メールの送発信。電子メールのマナー。
17−情報の収集と活用における問題点。情報の信憑性と信頼性。世界一ノッポのビル。コンピュータウイルス。
18−情報の発信における問題点。プライバシー。アンケート例。アンケート。自己紹介。
19−マルチメディアの活用4−1アナログとディジタル。
20−マルチメディアの活用4−2数値の表現。
21−マルチメディアの活用4−3音声のディジタル化。
22−マルチメディアの活用4−4画像のディジタル化。
23−マルチメディアの活用4−5ディジタル化の効果的利用。
24−マルチメディアの活用 4−6静止画・動画データ。
25−マルチメディアの活用 4−7多様な情報の利用。
26−Webページの利用。4−8基本タグと背景色。
27−Webページの作成1 4−9
28−Webページの作成2 4−10
29−Webページの作成3
29−第5章−1 情報機器の発達 プリント
30−第5章−2 コンピュータのしくみ プリント
31−第5章−3情報化の進展と生活の変化 プリント
32−第5章−4情報社会の光と影 プリント
情報B
1−オリエンテーション(教室。計算機(起動と終了)。の使い方・成績の付け方)
2−問題解決(1) 問題を解決するために、コンピュータに手伝ってもらう。
具体的に、表計算ソフトを用いる。(StarSuite8 calc使用)calcの画面
3−問題解決(2) 表計算ソフトの使い方(例手計算,SUM,RANK)
指定したセルに、直接入力。「=SUM(B5:B10)」「=B5+B13+B21」「=RANK(H25;$H25:$J25)」
4−問題解決(3) 表計算ソフトの使い方 Tvドラマ何を見る? 見られない方 前回の授業中に作成した表をもとにして新たに表作成。
5−問題解決(4)コンピュータの特徴−1(1−2)。コンピュータの得意・苦手。だまし絵。3Dアート。
6−問題解決(5)コンピュータのしくみ−2−1(2−1)アナログとディジタル。図形の数値化。ソフト。課題。
6−問題解決(6)コンピュータのしくみ−2−2(2−2)2進数と論理演算ー1。課題。
7−問題解決(7)コンピュータのしくみ−2−3(2−3)2進数と論理演算−2。課題。ソフト。課題。
8−問題解決(8)コンピュータのしくみ−2−3−1(2−3−1)3 数値・文字の表現−1。課題。課題。
9−問題解決(9)コンピュータのしくみ−2−3−2(2−3−2)3 数値・文字の表現−2。課題。
10−問題解決(10)コンピュータのしくみ−4(2−4)3 音と画像の表現。
11−問題解決(11)コンピュータでの情報処理−1(2.−1)。プリント2−1。
12−問題解決(12)簡単なアルゴリズムの例。プリント。課題。
13−問題解決(13)コンピュータでの情報処理−2(2.−2)。プリント2−2。
14−問題解決(14)コンピュータでの情報処理−3(2.−3)。プリント2−3。
15−問題解決(15)コンピュータでの情報処理。かずあて4ゲームの改造。
16−問題解決(16)コンピュータでの情報処理2。いしとりゲームの改造。
17−問題解決(17)折り紙パズル。〜花模様〜。ページ。
18−問題解決(18)モデル化とシミュレーション3.−1 プリントシミュレーション プリントモデル化
19−問題解決(19)モデル化とシミュレーションその2 プリント サイコロの目
20−問題解決(20)モデル化とシミュレーションその3 プリント サイコロの目のモデル
21−問題解決(21)モデル化とシミュレーションその4 プリント
22−問題解決(22)モデル化とシミュレーションその5 プリント 預金金額の変化.ods
23−問題解決(23)モデル化とシミュレーションその6 プリント エアコンによる室温の変化.ods コインの出かた.ods モンテカルロ法.ods
24−問題解決(24)プログラム言語の活用 JavaScriptの例 時計 ディジタル時計 カレンダー カレンダー1 スロット move
情報B資料 モデル化とシミュレーション 客を待たせない占い師
25−プレゼンテーション作成1 プリント
26−プレゼンテーション作成2
27−プレゼンテーション作成3
28−プレゼンテーション発表1
29−プレゼンテーション発表2 例あの日の出来事。 あの日の出来事。 あの日の出来事。
30−第4章 データベースの活用その1 プリント
31−第4章 データベースの活用その2 プリント
32−第4章 データベースの活用その3 プリント
33−第5章−1 社会をささえる情報技術その1 プリント
34−第5章−2 社会をささえる情報技術その2 プリント プレゼンテーション例 レジュメ作成例
35−第5章−3 人にやさしい情報技術その1 プリント
36−第5章−4 ITがひらく21世紀その1 プリント
37−第5章−5 ITがひらく21世紀その2 プリント
38−第5章−6 ITがひらく21世紀その3 プリント
画像BOX 2の階乗 実験
かずあて4ゲーム いしとりゲーム サイコロの目 サイコロの目のモデル